[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe(2/2) AAS
可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w(1) AAS
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC(1) AAS
PC2つ使う
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A(1) AAS
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe(1) AAS
事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc(1) AAS
質問いいでしょうか

GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1]  ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ(1) AAS
image[1].gameObjectかな
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP(1/4) AAS
>>469
もうすこし続きはありませんか
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:35:30.33 ID:o3QWdjrd(1) AAS
その問いではそれが限界かと。
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:40:29.87 ID:HQ5WJnyP(2/4) AAS
取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 14:59:20.08 ID:HQ5WJnyP(3/4) AAS
これは機能しなかったよ

RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 15:24:59.87 ID:C1ZNv3V0(1) AAS
エラー出て取得できないってこと?
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 15:41:47.85 ID:HQ5WJnyP(4/4) AAS
すいません>>473のでうまくいきました
単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした
とても大儀であった
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 00:41:06.03 ID:LYjlOe4f(1) AAS
Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 17:52:59.77 ID:jad9rAE4(1) AAS
ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 18:37:09.76 ID:P3TsRG7v(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:26:24.74 ID:hNsYHhgS(1) AAS
RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
480
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:07:03.34 ID:0eFTVzTc(1) AAS
やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 20:55:25.03 ID:/rz9fgel(1) AAS
>>480
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 22:47:58.44 ID:iKgPJyDX(1) AAS
>>481
.localangleできますよ
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 19:14:42.56 ID:OVIJU9kK(1/3) AAS
すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?

PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった

後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 21:28:50.93 ID:xcbrLGDb(1/3) AAS
うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 22:44:55.75 ID:OVIJU9kK(2/3) AAS
それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:21:57.47 ID:xcbrLGDb(2/3) AAS
日本語化は、ここは?
外部リンク:katosanlaboratory.jp
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:22:58.23 ID:xcbrLGDb(3/3) AAS
ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw
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