[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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448(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w(1) AAS
今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi(1) AAS
け
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL(1/2) AAS
>>448
どうも
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB(1) AAS
ザコシショウ?
452(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL(2/2) AAS
unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3(1) AAS
>>452
画像リンク
9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo(1) AAS
60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk(1) AAS
キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?
同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
60→2倍速→120
→0.5倍→30
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89(1) AAS
ソフトの開発元に聞けば解決するような
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D(1) AAS
そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe(1/2) AAS
出来るんだったらもう作ってるだろ
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1(1) AAS
unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL(1) AAS
(どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe(2/2) AAS
可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w(1) AAS
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC(1) AAS
PC2つ使う
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A(1) AAS
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe(1) AAS
事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc(1) AAS
質問いいでしょうか
GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ(1) AAS
image[1].gameObjectかな
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP(1/4) AAS
>>469
もうすこし続きはありませんか
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:35:30.33 ID:o3QWdjrd(1) AAS
その問いではそれが限界かと。
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:40:29.87 ID:HQ5WJnyP(2/4) AAS
取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない
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