[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz(1) AAS
>>442
442(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk(1) AAS
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 14:27:32.38 ID:foH0D9bb(1/2) AAS
visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe(1) AAS
頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな
446
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:50:38.86 ID:foH0D9bb(2/2) AAS
unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの?
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:59:23.91 ID:meU1sSpB(1) AAS
>>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w(1) AAS
今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi(1) AAS

450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL(1/2) AAS
>>448
どうも
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB(1) AAS
ザコシショウ?
452
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL(2/2) AAS
unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3(1) AAS
>>452
画像リンク

9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo(1) AAS
60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk(1) AAS
キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?

同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
60→2倍速→120
→0.5倍→30
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89(1) AAS
ソフトの開発元に聞けば解決するような
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D(1) AAS
そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe(1/2) AAS
出来るんだったらもう作ってるだろ
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1(1) AAS
unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL(1) AAS
(どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe(2/2) AAS
可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w(1) AAS
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC(1) AAS
PC2つ使う
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A(1) AAS
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe(1) AAS
事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
1-
あと 535 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s