[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 16:04:41.28 ID:sZEK0avz(2/2) AAS
例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:20:11.62 ID:WmACl6N1(1) AAS
>>431-433ありがとう。実装できした。
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:45:10.56 ID:332VU3rC(1) AAS
数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 13:10:39.23 ID:qnuQNgaB(1) AAS
プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:51:39.21 ID:mjox/y6x(1) AAS
AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh(1) AAS
素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。
442(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk(1) AAS
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz(1) AAS
>>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 14:27:32.38 ID:foH0D9bb(1/2) AAS
visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe(1) AAS
頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな
446(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:50:38.86 ID:foH0D9bb(2/2) AAS
unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの?
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:59:23.91 ID:meU1sSpB(1) AAS
>>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
448(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w(1) AAS
今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi(1) AAS
け
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL(1/2) AAS
>>448
どうも
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB(1) AAS
ザコシショウ?
452(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL(2/2) AAS
unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3(1) AAS
>>452
画像リンク
9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo(1) AAS
60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk(1) AAS
キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?
同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
60→2倍速→120
→0.5倍→30
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89(1) AAS
ソフトの開発元に聞けば解決するような
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D(1) AAS
そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe(1/2) AAS
出来るんだったらもう作ってるだろ
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