[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 21:50:20.57 ID:pLBe31Qy(1) AAS
GetMouseButtonでダメなの?
外部リンク:miyagame.net
だめならマウスのクリックはシーン跨いで管理するとか
そういう発想もありじゃないの
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:07:22.91 ID:rWt65hYo(1) AAS
少し調べてみた感じだとマウスホールド時はOS側から押し下げてるよという信号が出ている訳ではないらしい
ハッキリとどういう状態で動作しているのか書いてある物が何故かないのでキーボードと何で違うのか知らんけど
ソフトウエア的に押し下げてる事にしてるだけなんじゃね?
たぶん最初に押し下げた時の入力を見落としたら、マウスホールドは検知されなさそうではある
つまり素直にトグルにすればいいだけで、一度押したらtrueで連射、もう一度押したら解除にすればいい気がする
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:49:34.63 ID:8lBpJs1y(2/2) AAS
Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる
InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理
理由は知らん、ともかく試してみて
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 22:35:17.74 ID:4oxLzkts(1) AAS
385です。返信が遅くなりすみません。
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 13:14:41.42 ID:kixw5vhL(1) AAS
オンスクリーンボタンってまともに使えないのか?
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:35:33.39 ID:FhgN5Uud(1/2) AAS
ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:55:25.37 ID:1A8Grdxk(1) AAS
よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて
ちな俺はティラノがいいと思う
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 18:51:57.54 ID:jvU32YAu(1/2) AAS
ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな
396: 警備員[Lv.14]:0.00101783 [sage] 2024/07/26(金) 19:04:34.63 ID:nRqhigXD(1) AAS
紙芝居なんてレンパイで十分だろwなんならノーエンジンでもおk
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 21:53:02.50 ID:FhgN5Uud(2/2) AAS
393です
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:19:15.25 ID:7siDjXDS(1/2) AAS
じゃそれでやれよ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:25:29.39 ID:iKXu6Ome(1) AAS
基本的にゲームの個人製作は挫折する
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:27:07.59 ID:jvU32YAu(2/2) AAS
物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈
少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:05:26.40 ID:7siDjXDS(2/2) AAS
いいじゃん本人さんがやりたいんやから
ぉまえら母親かよ
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 00:37:25.82 ID:q/899tvD(1) AAS
本気でやるならUNITY一択だよ
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 01:19:23.40 ID:iyGVBeDj(1) AAS
最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな
アイデアが一番の問題だ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 08:46:53.22 ID:SznyueOq(1) AAS
アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる
ってやつか
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:00:18.63 ID:7P2983Ya(1) AAS
うけるぅ〜
406: 警備員[Lv.18]:0.00150007 [sage] 2024/07/27(土) 10:07:48.93 ID:YoYmEJk4(1) AAS
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:41:49.12 ID:13mq5vs7(1) AAS
ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:09:01.43 ID:bxBg5MGn(1/2) AAS
こんばんはいつもお世話様。
質問があるんやけんど
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:56:59.57 ID:DrZhCErx(1) AAS
質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:58:17.66 ID:f7kIP9PE(1/3) AAS
Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:02:41.88 ID:MKEy1AZA(1) AAS
その小学生バケモンやんけ
412(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [sage] 2024/07/28(日) 13:29:25.92 ID:7SxmI1xU(1/3) AAS
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^
ボッキング!(^^
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