[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW(1) AAS
ヴァスタークロウズとか
337: 警備員[Lv.8]:0.00212968 [sage] 2024/07/01(月) 19:56:19.33 ID:MXUZhmpe(1) AAS
ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 10:09:07.56 ID:K95GfFcr(1) AAS
質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません…
【質問】
これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです
【現象】
webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。
【再現方法】
・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3)
・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択
・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定
・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加
・このTextにスクリプト追加、以下コード記述
void Update()
{
Application.targetFrameRate = 30;
GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString();
}
【結果】
・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常)
・webGLビルドして実行→60fps(異常)
既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です
339(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W(1/2) AAS
シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W(2/2) AAS
339です
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 07:35:27.42 ID:Ry6iJ7hG(1) AAS
草
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 14:10:06.50 ID:4+KDPdck(1) AAS
macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます
macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません
windowsでは移動できます
343: 342 [sage] 2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613(1) AAS
自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:55:56.26 ID:RK+xatXL(1) AAS
海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。
なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。
Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。
(元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない)
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:39:36.47 ID:Rujfkdmm(1) AAS
IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ
346: 警備員[Lv.16]:0.00453703 [sage] 2024/07/07(日) 13:43:18.82 ID:9oUr0huc(1) AAS
どうしても使いたければpurojekutoだよなw
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:11:09.97 ID:yqs+j8Fb(1) AAS
いや、それを言うなら prjkt だぞ
ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする
ゲームではないがな
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/08(月) 19:28:46.27 ID:TUmTdo9o(1) AAS
VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです
半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります
分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです
新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか?
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 08:49:19.20 ID:/0PycNBt(1/3) AAS
質問です
public string assetName => $"abcEffect.{name}";
こういう変数宣言があるんですけど
このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:01:23.43 ID:Npd64lK/(1) AAS
意味?したいからやろ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:03:04.80 ID:/0PycNBt(2/3) AAS
>>350
答えられんなら出てくるな
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:29:45.40 ID:gFpiL+hG(1) AAS
したいからとしか言いようがないわな
あと、それは変数宣言ではない
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:13:29.27 ID:/0PycNBt(3/3) AAS
>>352
「言いようがない」なら黙っとけ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 12:57:57.28 ID:CvMAVi1X(1) AAS
意味はないある
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:28:42.56 ID:GtN6L5P9(1) AAS
そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:52:07.08 ID:T7j2ATLe(1/4) AAS
>>355
理由はきいておらん意味をしりたいのである
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:08:41.97 ID:xKBnT3Fd(1) AAS
意味などないある
記法がないある事で何かがないある
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:08:36.55 ID:zt4sLw5H(1) AAS
煽るにしても日本語で伝わるように書いてくれ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:16:49.16 ID:LGuBexn+(1/3) AAS
>>349をそのままChatGPTに投げてみた
このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。
ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。
このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:17:59.82 ID:dbzTY/RG(1) AAS
なら、それを記述した人に聞かないと分からないと思うの。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 642 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s