[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ(1) AAS
そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j(1/2) AAS
下手の考え休むに似たり

下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To(1) AAS
もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L(1) AAS
面白ければ何でもいいやろ…
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j(2/2) AAS
AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾
324: 警備員[Lv.18]:0.00144315 [sage] 2024/06/19(水) 23:47:44.04 ID:eW8yJXeV(1) AAS
なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね…
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 19:06:23.65 ID:6NFCbFLw(1) AAS
ドーン!
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 04:47:44.80 ID:rTMtpq+B(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0(1) AAS
ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。

……

なかなか手強そうですね。
でも面白そうだ。
328: 警備員[Lv.11][芽]:0.00058505 [sage] 2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J(1) AAS
エヌヴィディア株がドーン!
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4(1) AAS
腹が空くスレ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW(1) AAS
unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか
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(1): 警備員[Lv.15]:0.00106362 [sage] 2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl(1) AAS
質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの?
Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが
倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK(1) AAS
2回回す
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA(1) AAS
>>331
タイムスケールでいいよ。
それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。
または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。
334: 警備員[Lv.4]:0.00179883 [sage] 2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD(1) AAS
いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI(1) AAS
10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム?
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW(1) AAS
ヴァスタークロウズとか
337: 警備員[Lv.8]:0.00212968 [sage] 2024/07/01(月) 19:56:19.33 ID:MXUZhmpe(1) AAS
ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 10:09:07.56 ID:K95GfFcr(1) AAS
質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません…
【質問】
これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです
【現象】
webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。
【再現方法】
・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3)
・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択
・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定
・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加
・このTextにスクリプト追加、以下コード記述

void Update()
{
Application.targetFrameRate = 30;
GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString();
}
【結果】
・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常)
・webGLビルドして実行→60fps(異常)

既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です
339
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W(1/2) AAS
シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
340
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W(2/2) AAS
339です
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 07:35:27.42 ID:Ry6iJ7hG(1) AAS

342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 14:10:06.50 ID:4+KDPdck(1) AAS
macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます
macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません
windowsでは移動できます
343: 342 [sage] 2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613(1) AAS
自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました
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