[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 07:11:07.81 ID:ji4nn/7e(1) AAS
例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:09:55.05 ID:lrwMxAci(1) AAS
Unity使わないのが今は主流です
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 10:39:51.16 ID:XrJ4Qgu0(1/2) AAS
質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。
コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
301(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq(1) AAS
完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:01:01.80 ID:BvXSP0Mh(1/3) AAS
偏見では…
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 18:04:31.08 ID:XrJ4Qgu0(2/2) AAS
>>301
何の制約があるんですか?
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:08:26.97 ID:BvXSP0Mh(2/3) AAS
UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:51:44.68 ID:OsBnOwFg(1) AAS
UEの話はここでは関係ないと思うよ
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 19:01:16.01 ID:BvXSP0Mh(3/3) AAS
ではあなたが答えては
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで
ノーコードで書くのも無駄な気がするけど
307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka(1/2) AAS
音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも
2チャンネル必要かと思いますが、
AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか?
複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
308(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO(1) AAS
スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;
public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,
ENDCOUNT
}
private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT];
void Start()
{
for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i)
{
m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i];
}
}
public void Play(SType sOUND_TYPE)
{
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop();
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play();
}
309: 307 [sage] 2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka(2/2) AAS
>>308
スクリプトでも出来るんですね
提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが
AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。
回答ありがとうございます。
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 06:33:15.05 ID:vDA6hEJJ(1/2) AAS
unity上で動くideでまともなものはある?
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:11:21.27 ID:5NSJACU5(1) AAS
visualstuidoじゃなく、って事?
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 17:18:28.84 ID:vDA6hEJJ(2/2) AAS
ありがとう
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです
諦めます
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 07:54:59.60 ID:3rAe3796(1) AAS
Unityでノーコードやアセットを
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q(1) AAS
はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ
315: ぴの [] 2024/06/19(水) 15:22:15.56 ID:rtXbdft9(1) AAS
AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか?
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:17:44.27 ID:8nvfrdlc(1) AAS
パックマン完コピ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:31:02.96 ID:39uGrFTN(1) AAS
ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:01:37.57 ID:3eEbmQ4l(1) AAS
それこそAIに聞くといいと思います
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ(1) AAS
そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j(1/2) AAS
下手の考え休むに似たり
下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To(1) AAS
もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L(1) AAS
面白ければ何でもいいやろ…
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