[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 13:30:44.02 ID:i41levti(2/2) AAS
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった
あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
258: ドーンおじ [sage] 2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw(1) AAS
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
259: 警備員[Lv.13][芽] [] 2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6(1/2) AAS
質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 20:43:33.38 ID:CkvEssf/(1) AAS
勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 21:42:54.50 ID:57gxpIhb(1) AAS
layar設定を切り替えれば良いやん
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 23:13:16.84 ID:X/oDLoE6(2/2) AAS
色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
外部リンク:takaharasatoshi.com
レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
263: 警備員[Lv.32]:0.00788451 [sage] 2024/05/30(木) 00:17:16.76 ID:+A7LVOiP(1) AAS
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk(1) AAS
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
265: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 20:26:24.25 ID:lug0YtJt(1/4) AAS
他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN(1) AAS
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:47:33.98 ID:dRsmUPlR(1) AAS
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?
主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
268: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 20:54:19.20 ID:lug0YtJt(2/4) AAS
>>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど???
そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf(1) AAS
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
270: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 21:51:53.42 ID:lug0YtJt(3/4) AAS
>>269
これまた何云ってるのかまったく判らん!
このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 22:10:56.96 ID:YZfC640i(1) AAS
ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
272: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 22:17:10.80 ID:lug0YtJt(4/4) AAS
暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
273: 警備員[Lv.6][新芽]:0.00034579 [sage] 2024/05/31(金) 00:35:26.23 ID:6mfKstcm(1) AAS
ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて
274(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy(1) AAS
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。
最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにしたいので、ご教授いただけますと幸いです。
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 12:51:23.54 ID:VJ1224fJ(1) AAS
>>274
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
276(1): ドーンおじ [sage] 2024/06/01(土) 13:21:34.22 ID:LT3tTp0h(1/2) AAS
FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
動画リンク[YouTube]
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 19:16:27.81 ID:gmg21ofl(1) AAS
>>276
ありがとうございます!助かりました!
また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!
278: ドーンおじ [sage] 2024/06/01(土) 20:17:35.42 ID:LT3tTp0h(2/2) AAS
ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 21:08:10.35 ID:6B+xViid(1) AAS
ドーンおじ
やらしいな
夏コミで何か売るのか
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 22:57:41.92 ID:z4u+HCIU(1) AAS
fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。
変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
画像リンク
281: ドーンおじ [sage] 2024/06/02(日) 23:13:49.00 ID:1gtp3B+b(1) AAS
FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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