[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 15:29:01.17 ID:IQBshiLH(1) AAS
237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:04:42.73 ID:9GBcznPX(1) AAS
図に書いてけば出来そう
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:26:34.18 ID:5FIYzrrw(1) AAS
Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:43:23.89 ID:TCFmYDPw(1) AAS
保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
249: ドーンおじ [sage] 2024/05/25(土) 18:11:04.13 ID:EpPZc6F5(1) AAS
むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 05:23:18.30 ID:BMlt0I25(1) AAS
236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。
それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 09:16:11.24 ID:xVSPeWcN(1) AAS
じゃ前の環境にして
252: ドーンおじ [sage] 2024/05/26(日) 09:26:00.58 ID:EJNLt0lk(1/2) AAS
Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:22:05.16 ID:i41levti(1/2) AAS
人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。
254: ドーンおじ [sage] 2024/05/26(日) 11:27:15.97 ID:EJNLt0lk(2/2) AAS
バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:35:47.97 ID:OdWzL8QJ(1) AAS
Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。
まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。
```csharp
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
audiosource.Play();
}
```
次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください:
1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。
2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。
3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、
特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。
また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、
そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、
そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。
さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や
[UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 12:45:46.91 ID:J+XYRcSL(1) AAS
こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 13:30:44.02 ID:i41levti(2/2) AAS
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった
あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
258: ドーンおじ [sage] 2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw(1) AAS
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
259: 警備員[Lv.13][芽] [] 2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6(1/2) AAS
質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 20:43:33.38 ID:CkvEssf/(1) AAS
勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 21:42:54.50 ID:57gxpIhb(1) AAS
layar設定を切り替えれば良いやん
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 23:13:16.84 ID:X/oDLoE6(2/2) AAS
色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
外部リンク:takaharasatoshi.com
レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
263: 警備員[Lv.32]:0.00788451 [sage] 2024/05/30(木) 00:17:16.76 ID:+A7LVOiP(1) AAS
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk(1) AAS
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
265: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 20:26:24.25 ID:lug0YtJt(1/4) AAS
他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN(1) AAS
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:47:33.98 ID:dRsmUPlR(1) AAS
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?
主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
268: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 20:54:19.20 ID:lug0YtJt(2/4) AAS
>>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど???
そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf(1) AAS
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
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