[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19(2/2) AAS
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
206: 警備員[Lv.18][苗]:0.00270368 [sage] 2024/05/13(月) 20:19:02.70 ID:PoPVEIPc(1) AAS
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz(1) AAS
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:04:43.31 ID:A3kOdEqG(1) AAS
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:53:24.18 ID:6ifYlcBy(1) AAS
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb(1) AAS
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 [sage] 2024/05/14(火) 23:57:17.58 ID:Ekcfc5pB(1) AAS
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 00:16:19.71 ID:nCV/77cG(1) AAS
母国語をマシン語にすればいい(天才
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 07:46:50.26 ID:gnrSK+MJ(1) AAS
PeekPoke
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 08:05:11.80 ID:pXFd787h(1) AAS
オッサン多すぎワロタ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 21:27:49.24 ID:Wy+DHj+t(1) AAS
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
このとおりにやれば
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 23:11:54.09 ID:0ZvIuGOC(1) AAS
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん
218: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/16(木) 00:09:08.52 ID:O9dSycFJ(1) AAS
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY(1) AAS
原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
220: ドーンおじ [sage] 2024/05/17(金) 09:52:08.70 ID:ma8BRmgv(1) AAS
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 21:20:26.48 ID:lCa4iMbR(1) AAS
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 21:27:03.80 ID:wQ2R9pP/(1) AAS
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 22:21:26.57 ID:JtdvI9yn(1) AAS
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
外部リンク:qiita.com
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn(1/3) AAS
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:53:41.53 ID:ELd70SxH(1) AAS
>>224
3までやって光らなかったです。
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 06:08:44.44 ID:IVcYhqSn(2/3) AAS
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 13:47:27.50 ID:rxrPIVJF(1) AAS
>>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 15:09:09.40 ID:IVcYhqSn(3/3) AAS
>>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 15:59:29.09 ID:+ecxFo41(1/2) AAS
>>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
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