[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:29:22.20 ID:PkWfVR1e(1) AAS
質問

所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:41:56.91 ID:cl7ZcbR5(2/2) AAS
あんた、配列と単体と区別しろよ
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 22:01:07.92 ID:nrBA9c9k(1) AAS
セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 23:11:19.32 ID:I/7HcDIX(2/2) AAS
ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:22:49.35 ID:IRaf6Qh8(1) AAS
Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX(1/2) AAS
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF(1/2) AAS
プレフィックス付けなされ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 17:58:11.60 ID:3wAdyzvX(2/2) AAS
>>180
プレフィックス初めて聞きました。
ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
182: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/07(火) 18:47:17.07 ID:MiF1cdgF(2/2) AAS
まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか

一時的なものにはTemp_とかね
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 07:43:06.26 ID:QMSERF6i(1) AAS
Unity6はまだプレビュー版やん
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 12:32:05.00 ID:a7W7gXm9(1) AAS
ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 13:07:53.71 ID:H4dXr3rW(1) AAS
公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 13:46:38.62 ID:uQkV86c4(1) AAS
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?

アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ

やり直し
187: 警備員[Lv.9][苗]:0.00028487 [sage] 2024/05/09(木) 00:09:25.15 ID:SSiyneQn(1) AAS
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
188: ドーンおじ [sage] 2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn(1) AAS
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 08:39:55.91 ID:P/RO/rBu(1/2) AAS
Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 08:42:21.47 ID:P/RO/rBu(2/2) AAS
は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 17:35:47.11 ID:HdbLS1g0(1) AAS
>>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 19:40:26.64 ID:t+cUoy+W(1) AAS
スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 00:38:51.05 ID:axXI3lSk(1) AAS
つ「依存性の注入」または「DI」
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U(1/3) AAS
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:43:17.53 ID:DZ/33l2U(2/3) AAS
>>179
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:21:56.65 ID:tyVSQEE0(1) AAS
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:53:04.04 ID:in7yJWCd(1) AAS
ネームスペースとファイル名は別もの
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 13:21:55.83 ID:DZ/33l2U(3/3) AAS
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
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