[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax(1/2) AAS
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 23:27:27.57 ID:HzSRz72A(1) AAS
発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね
148: 146 [sage] 2024/04/24(水) 23:43:17.28 ID:yYxufAax(2/2) AAS
>>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 12:05:44.55 ID:ElIv1l4f(1) AAS
タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 16:28:59.39 ID:LB5jWOJ7(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

チョコザップから帰宅
チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
汚い乞食がいても文句は言えん
これが金かけてないリスクや
さぁ
風呂入って猛勉強開始や♨

外部リンク:x.com
151: ドーンおじ [sage] 2024/04/25(木) 19:43:23.42 ID:GtvUYpyj(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 00:06:39.92 ID:9lKDOLvE(1) AAS
ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実
153: ドーンおじ [sage] 2024/04/26(金) 00:13:51.33 ID:XEvcv205(1) AAS
ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 00:22:11.87 ID:5U5L3Y8M(1) AAS
>>145
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 06:10:40.36 ID:+Vo/Bt6q(1) AAS
外部リンク:tomo-shi-vi.hateblo.jp

Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
画像リンク

一度こうなると元に戻りません

上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?
知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板
動画リンク[YouTube]

155
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ(1) AAS
mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
156
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3(1) AAS
>>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 08:16:20.17 ID:94egogmI(1) AAS
>>156
できねーよw
やったことないやつがテキトー言うなw
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 09:32:31.45 ID:moEeVJDK(1) AAS
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 10:23:29.24 ID:jHgbUFhk(1) AAS
Unity本家のオンラインチュートリアル
160
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 11:06:01.83 ID:LFCL8Cwh(1) AAS
マルチはなるべく辞めようね
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf(1) AAS
>>160
うっせーわ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:30:01.20 ID:it5H0ZT7(1) AAS
unity learnで十分

本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
163: ドーンおじ [sage] 2024/05/01(水) 05:30:05.38 ID:6BdvB2DX(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

164
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 07:41:14.04 ID:hj6eL78t(1) AAS
リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ
165: ドーンおじ [sage] 2024/05/01(水) 09:41:08.25 ID:6BdvB2DX(2/2) AAS
>>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P(1) AAS
質問よろしいでしょうか

タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです

以上よろしくお願いします
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 12:55:39.92 ID:fmSjF/A3(1) AAS
アルミン@jackfruitauto

今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 03:40:10.83 ID:6O/Txbek(1) AAS
>>166
おもんな
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 12:35:47.39 ID:RjQdEypW(1) AAS
描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
170: ドーンおじ [sage] 2024/05/04(土) 18:10:56.68 ID:mI60NySK(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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