[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:46:33.92 ID:VskMHLhh(2/2) AAS
>>131
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:11:07.89 ID:HyZ2GS7d(1/2) AAS
>>121
その方がいいと思うこともある
以前にC#スレに行ってボコボコにされたんよ顔文字君は
もうあっちには行かないと思うよ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:44:10.49 ID:OjV/R8dA(1) AAS
じゃあ優しさは不要じゃないのか?
135: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:08:44.13 ID:480VPhAw(2/3) AAS
このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
136
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 21:23:45.37 ID:Yl2aEd9d(1) AAS
ねぇねぇおじさん、ビール500?飲んだときどんな気持ちがしたの?
137: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:53:06.23 ID:480VPhAw(3/3) AAS
>>136
一桁間違えた!って気持ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:17:59.79 ID:Ksb0FyEY(1) AAS
飲み過ぎて脳やられてるじゃん
139: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 00:04:42.48 ID:i7Q3hkAT(1/2) AAS
勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
140: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 03:37:34.49 ID:i7Q3hkAT(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 00:05:11.98 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:22:35.22 ID:284oFWun(1/2) AAS
DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?
143: ドーンおじ [sage] 2024/04/22(月) 00:36:17.85 ID:qwVff3mb(1) AAS
エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:01:13.83 ID:284oFWun(2/2) AAS
steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ
145
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 06:10:40.36 ID:+Vo/Bt6q(1) AAS
外部リンク:tomo-shi-vi.hateblo.jp

Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
画像リンク

一度こうなると元に戻りません

上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?
146
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax(1/2) AAS
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 23:27:27.57 ID:HzSRz72A(1) AAS
発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね
148: 146 [sage] 2024/04/24(水) 23:43:17.28 ID:yYxufAax(2/2) AAS
>>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 12:05:44.55 ID:ElIv1l4f(1) AAS
タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 16:28:59.39 ID:LB5jWOJ7(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

チョコザップから帰宅
チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
汚い乞食がいても文句は言えん
これが金かけてないリスクや
さぁ
風呂入って猛勉強開始や♨

外部リンク:x.com
151: ドーンおじ [sage] 2024/04/25(木) 19:43:23.42 ID:GtvUYpyj(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 00:06:39.92 ID:9lKDOLvE(1) AAS
ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実
153: ドーンおじ [sage] 2024/04/26(金) 00:13:51.33 ID:XEvcv205(1) AAS
ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 00:22:11.87 ID:5U5L3Y8M(1) AAS
>>145
知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板
動画リンク[YouTube]

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ(1) AAS
mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3(1) AAS
>>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 08:16:20.17 ID:94egogmI(1) AAS
>>156
できねーよw
やったことないやつがテキトー言うなw
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