[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:09:05.81 ID:M6replse(1) AAS
まずはmouse eventでぐぐろう
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:40:21.94 ID:DDTB0j3Y(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:12:12.87 ID:0Kdkdiv1(1) AAS
Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 07:45:14.27 ID:IQ2uRu3Y(1) AAS
>>90
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:49:50.59 ID:TTzcEls+(1/11) AAS
質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:22:36.44 ID:eWniZlNU(1) AAS
移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:22:41.90 ID:cRDTfWPj(1) AAS
よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:50:48.34 ID:TTzcEls+(2/11) AAS
>>95
まずは答えてみてほしいんですよ
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:01:40.59 ID:TTzcEls+(3/11) AAS
breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:02:45.82 ID:TTzcEls+(4/11) AAS
意味がわからないなら遠慮なく質問してください
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:03:19.40 ID:1KYCpA/A(1/3) AAS
何作ってんのこの人
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:26:11.12 ID:rzJ9dA7L(1/3) AAS
breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:44:28.46 ID:TTzcEls+(5/11) AAS
ですからそれを質問してるんですよ
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:47:09.48 ID:rzJ9dA7L(2/3) AAS
じゃコード載せろ
103(1): ドーンおじ [sage] 2024/04/17(水) 10:57:24.23 ID:pUDvZi1/(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:57:56.59 ID:TTzcEls+(6/11) AAS
>>102
わからないなら答えなくていいんですよ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:15:43.77 ID:rzJ9dA7L(3/3) AAS
>>104
コード無いならまずコード書くことから初めてね
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:21:24.57 ID:jYxCoNcm(1) AAS
そろそろ自分で解決できた
ご苦労と言ってくるに一票やな
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:24:22.29 ID:R9iSMxPE(1) AAS
コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 12:26:44.95 ID:4yHbxMyJ(1) AAS
口先だけのやつばかり
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 13:08:34.73 ID:Aru06ln6(1) AAS
分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから
無理せず諦めろ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 18:07:28.92 ID:CsMtbwAA(1/2) AAS
神は言っている
そんなこと言ってない、と
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 18:21:56.58 ID:6ra6zyQ7(1) AAS
>>103
暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね?
カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:13:25.57 ID:i7vdtqzf(1) AAS
人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない
要するにバカには無理
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:47:46.92 ID:CsMtbwAA(2/2) AAS
なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな
無理かどうかは自分にしかわからないんだ
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