【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17レス)
上下前次1-新
1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 13:30:40.89 ID:5/I/vh+u(1/2) AAS
ファミコンの6502アセンブラについて語るスレッドです
適当に雑談しましょう
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 13:39:13.98 ID:5/I/vh+u(2/2) AAS
NESASMでアセンブルしてるんですが、どうやってスプライト表示するんですか?
3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 07:50:19.11 ID:7qCoyhBR(1) AAS
パレットとパターンは出来てて格納済みの状態?
そこから?
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:54:38.55 ID:oJFdkpe4(1) AAS
>>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます
パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません
yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです
あやふやな説明ですみません
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:00:50.46 ID:yFfEnZjh(1) AAS
プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか?
yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する
上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き
パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き
パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。
書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテーブルを保存)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 12 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.003s