ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:06:09.78 ID:Zkgf2RPb(4/5) AAS
Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの?
SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる
85: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 13:02:19.78 ID:oKvPxWzY(2/4) AAS
とりまミノタウロスとアマゾネス描いたよ
スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや
ま、敵は質より数で勝負するか
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