ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (239レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
21: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 02:48:33.60 ID:hroG/l0s(1/2) AAS
InputSystemのInputActionReferenceをまとめて管理したいんだけどやり方がわかんない。
やらなくてもいいけど一個づつ管理すると冗長になっちゃう...
123: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 00:15:36.60 ID:csblMviJ(1/3) AAS
影の動かし方も凝ってるよね
太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし
てか、可愛いし見てて飽きない
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 14:46:49.60 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5(2/2) AAS
>>230
230(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3(4/4) AAS
>>229
しょっぱいけど一応あるっぽい?
外部リンク:github.com
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな
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