ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 09:12:21.16 ID:1I2JsIpW(1) AAS
A*アルゴリズムを実装してみた。
思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。
難しいと思い込んで敬遠していたのだが。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:54:19.16 ID:MLdWVd28(2/2) AAS
Godot使ってみない?
今日たまたま話題にして上げちゃったGodotEngineによる自作倉庫番なんだけどロジック丸見えよ
外部リンク:yatatsu.itch.io
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 19:44:09.16 ID:ys/Iy00r(1) AAS
外部リンク:x.com
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
205: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 14:33:25.16 ID:mejDg3jR(1) AAS
>>204
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 07:29:16.19 ID:Zn6w4nzS(1) AAS
ハズレを3回引かない限り遊び続けられるというのが面白く絵の雰囲気もよかったです
ありがとうございます!
でもそのせいで感覚鋭敏な人は無限に続けられちゃうんですよね
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