ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 19:18:41.15 ID:wXzmmH1c(3/3) AAS
スプライト画像(GIFかPNG)はスプライトシートに対応している。
例えばFightersStudioでムゲンなどのスプライトデーターをGIFアニメとして出力
Piskelなどで横一列のスプライトシートに加工出力。
これを /Fighter/エンティティフォルダー/下にコピー が手っ取り早い。

スプライト画像が用意できたら init.txt に

stand_sprite = cspr_add('fighter/Ingrid/stand.png',imageNo,0,1,0,1,offsetX,offsetY);

このような形式で記述する。

stand_sprite これはゲームエンジンで予約された変数で変更はできない(と思う)。

cspr_add(〜); これもエンジン側で設定された関数で、シングルクォートで囲まれたパスの画像を、 imageNo が1ならシングル(1枚絵)
imageNoが2以上ならスプライトシートをimageNoぶん分割する。 ,0,1,0,1, 部分は不明、スケールやループ処理などに関すると予想。
offsetX, offsetY はスプライト画像の接地面の座標。ムゲンのキャラクターなど弄ったことがあればお馴染みだと思う。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:42.15 ID:Dc8zZ/XP(4/4) AAS
なんか悪いね
>>55
55(3): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ(3/4) AAS
とりあえずこんな感じ
どうやろ?
ちょっと地味すぎるか?

画像リンク
も何かに利用できるといいね
ほどほどに頑張って下され(無責任)
100: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 06:00:56.15 ID:8o7YcT45(1/2) AAS
手作業で揺れもの動かすのムズイもんね

>>99
99(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 01:59:24.83 ID:RopAnd/g(2/2) AAS
>>97 すごくいいね
短期ジャムやプロトタイプを気軽にアップできるPricyやGodot製ならGodotPlayerなんて投稿サイトあるよ
外部リンク:godotplayer.com
おお!godotの投稿サイトあったのか!
どれも楽しい!それに参考になるね
遊んでたら今作ってるやつの改修案浮かんできたから早速今から作業するよ
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 03:59:25.15 ID:6+rKergQ(1) AAS
ホラーゲーム作るのに、ホラー映画みてるけど・・・
最近の日本産は良く出来てる。最高だ
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