ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:36.49 ID:Dc8zZ/XP(3/4) AAS
なんか悪いね
>>55も何かに利用できるといいね
ほどほどに頑張って下され(無責任)
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:42.15 ID:Dc8zZ/XP(4/4) AAS
なんか悪いね
>>55も何かに利用できるといいね
ほどほどに頑張って下され(無責任)
76: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 21:15:56.06 ID:4XvtCDaY(9/10) AAS
てか、急にPCの専ブラだとクッキーのエラーがでて書き込めなくなったわ
クッキー削除しても書き込み確認画面でループする
>>74
むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ
まだ軌道修正できるし大丈夫
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:06:09.78 ID:Zkgf2RPb(4/5) AAS
Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの?
SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる
78: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 22:42:06.89 ID:4XvtCDaY(10/10) AAS
>>77
pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね
SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど
揺れものをフィジックスで動かせるのいいね
似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ
79: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/03/07(金) 23:31:40.93 ID:Zkgf2RPb(5/5) AAS
Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理
今Spineはセールで439$が369$か
最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる
80: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 00:14:03.14 ID:Gv8gGL1A(1/2) AAS
ドット絵をボーンで動かすソフトなんだしSSよりはドットの崩れを防げるのかな
とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ
mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど
俺は13買って結局今は使ってないよ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 03:33:18.33 ID:SZIWIJaR(1/4) AAS
なるほどMohoはあまり直感的じゃないね。
元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 06:50:20.13 ID:SZIWIJaR(2/4) AAS
そういえばSpineProのUIと機能をパクったソフトあったね。
メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。
出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。
外部リンク[html]:dragonbones.github.io
今動くかわからんけど無料
83(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 11:01:23.71 ID:Gv8gGL1A(2/2) AAS
pixel overで動かしてみたけどSSと同じく崩れるっぽい
思ってたよりしっかりしたツールだけどやっぱり大きい画像や3Dをドット絵化するのが本業みたいだね
dragonbonesはアカウント登録やらアブデされてないみたいやらで避けてたよ
でも無料だし使ってみてもいいかもしれんね
84: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 11:15:12.65 ID:oKvPxWzY(1/4) AAS
ヒロイン描き直したけど、これはこれで良い点悪い点あってこれでいいのかよくわかんなくなってくる
けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ
というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ!
85: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 13:02:19.78 ID:oKvPxWzY(2/4) AAS
とりまミノタウロスとアマゾネス描いたよ
スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや
ま、敵は質より数で勝負するか
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:05:28.94 ID:SZIWIJaR(3/4) AAS
流石です。ジャムだからプロトタイプとバーティカルスライスの間で作ったらいいんじゃない。
それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:12:50.65 ID:SZIWIJaR(4/4) AAS
>>83 低ドットならSpineもくずれるよ。コンストレインが強いメリットあるけど、頂点動かすのにMohoやLive2Dのようなマグネットブラシが無いのが不便
ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな
88: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 17:36:22.13 ID:oKvPxWzY(3/4) AAS
弱い敵で育成して強い敵へ挑戦って流れを確認したいからまず最低でも敵3体は欲しいところ
3体の全グラが出来たらgodotに戻って続きの作業するつもりだよ
俺は年に数回ふらっとここ来る程度だから普段は知らないけど、めっちゃ静かだね
やっぱspineでもドットは崩れるんだ
今回はオブジェクト少なくて処理負荷も小さいから三倍に拡大したまま動かすのも手かもしれない
89: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 18:42:30.08 ID:oKvPxWzY(4/4) AAS
てか、参加宣言してる人以外にも黙々と作ってる人もいるかもね
どんなゲーム作ってるのか聞くだけでもワクワクして楽しみだから進捗報告してくれてもいいのに
90: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 02:44:17.31 ID:wmX7Dw6v(1/6) AAS
一時間くらい寝たけど気になって目が覚めたよ
早朝に出掛ける用があるんだが眠れない
過集中だな
まあ今からアニメーション作って昼間にその分寝るか
91: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:17:29.29 ID:wmX7Dw6v(2/6) AAS
セットアップ終わったぜい
今日中に全アニメーション終わりそう
92: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:36:22.71 ID:wmX7Dw6v(3/6) AAS
ちなみにヒロインとアマゾネスはこんな感じになったよ
前より良いかは好みによるところだけど、こういうのは凝り出したら切りがないからね
とりあえずこれでいく
画像リンク
93: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:38:58.07 ID:wmX7Dw6v(4/6) AAS
ちなアニメのセットアップ用のAポーズ
このポーズで作るのが自分的に動かしやすいよ
94: ◆X1HifnAYpUXb [] 2025/03/09(日) 06:02:24.45 ID:wmX7Dw6v(5/6) AAS
ここ見てる人でもし意見とか要望あったらレスちょうだいね
色々参考にして作っていくよ
スレ上げとく
95: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 06:39:11.67 ID:wmX7Dw6v(6/6) AAS
うわビジュアルノベルフェス明日までかー
ゲ製に夢中でチェックしてなかったわ
96: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 22:36:36.80 ID:4XCS7G6Q(1/2) AAS
書き込みテスト
5chの書き込み方式が変わったみたいでブラウザ更新したよ
97(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 22:41:13.62 ID:4XCS7G6Q(2/2) AAS
立ち絵描いた
ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ
画像リンク
さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ
JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 01:53:46.01 ID:RopAnd/g(1/2) AAS
今日MOHOいじってたけど物理ボーンは手付のほうが100倍ましってレベル
揺れボーンで時短するならSpinePro一択。
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