ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:34:23.65 ID:UZzlGMJi(1) AAS
今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。
シナリオがだいぶ仕上がってきた。
問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。
シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。
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