ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (234レス)
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227(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:44:25.89 ID:6v78WLg3(2/4) AAS
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:48:29.23 ID:6v78WLg3(3/4) AAS
>>227
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz
229(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 13:17:53.53 ID:UyQ3GXx5(1/2) AAS
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?
230(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3(4/4) AAS
>>229
しょっぱいけど一応あるっぽい?
外部リンク:github.com
231(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5(2/2) AAS
>>230
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 20:44:42.47 ID:XL8wep39(1) AAS
>>231
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 23:26:45.16 ID:mQO+cOfG(1) AAS
それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、
己の直感信じて突き進め
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 01:35:28.91 ID:/9uOh7vl(1) AAS
男のエロ絵師は自己管理が出来ないのが多いイメージあるな
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