[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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99(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk(13/13) AAS
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。
>>9797(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM(1/2) AAS
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。
プロジェクトの共有とリリース
外部リンク:dev.epicgames.com
iOS、iPadOS、tvOS
外部リンク:dev.epicgames.com
Android
外部リンク:dev.epicgames.com
MacOS
外部リンク:dev.epicgames.com
>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。
つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。
>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。
iOS プロジェクトのパッケージ化
外部リンク:dev.epicgames.com
やったことがないから違ったらごめんね。
103(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:18:00.37 ID:WZ3l0N6Y(1) AAS
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
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