[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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701(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v(1/2) AAS
>>658658(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk(8/8) AAS
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v(2/2) AAS
>>705へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!
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