[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 02:17:32.45 ID:vIhHzL5H(1/4) AAS
>>788788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I(1) AAS
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H(2/4) AAS
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H(3/4) AAS
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず
サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある
でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 10:35:03.17 ID:vIhHzL5H(4/4) AAS
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする
そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る
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