[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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796
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6(1/4) AAS
>>795
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV(1/4) AAS
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…

・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない

つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
ライブコーディング
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:11:42.87 ID:v85pXuW6(2/4) AAS
>>797
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV(2/4) AAS
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!
返信が真逆すぎてびっくりした

基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6(3/4) AAS
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6(4/4) AAS
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
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