[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE(1/5) AAS
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。

日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:34:29.31 ID:dkjUwgSE(2/5) AAS
UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:31:27.07 ID:dkjUwgSE(3/5) AAS
ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:40:17.99 ID:dkjUwgSE(4/5) AAS
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 22:56:18.11 ID:dkjUwgSE(5/5) AAS
>>64
64(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 22:35:53.67 ID:KhF0IZU4(2/2) AAS
なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
Q2,2月のイベントとは何?
Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
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