[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:43:14.58 ID:Vaa94Jvk(1/13) AAS
>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:40:17.99 ID:dkjUwgSE(4/5) AAS
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう
初心者だとして何か問題があるの?
まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。
”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。
ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。
69
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 03:47:07.30 ID:Vaa94Jvk(2/13) AAS
>>68
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:20:23.76 ID:bcWujjLZ(1/2) AAS
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 08:47:21.32 ID:Vaa94Jvk(3/13) AAS
>>72
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 08:33:58.89 ID:HXS/2AnZ(1) AAS
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
77: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 12:21:10.01 ID:Vaa94Jvk(4/13) AAS
まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 14:15:21.54 ID:Vaa94Jvk(5/13) AAS
真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:04:37.89 ID:Vaa94Jvk(6/13) AAS
いちいち荒らさないで欲しい。
83
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:05:06.63 ID:Vaa94Jvk(7/13) AAS
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

動画リンク[YouTube]

84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:07:51.79 ID:Vaa94Jvk(8/13) AAS
外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:24:26.77 ID:Vaa94Jvk(9/13) AAS
まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:36:18.91 ID:Vaa94Jvk(10/13) AAS
「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」

賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。

それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:42:38.82 ID:Vaa94Jvk(11/13) AAS
やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:55:09.46 ID:Vaa94Jvk(12/13) AAS
”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。

”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
99
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk(13/13) AAS
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。

>>97
97(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM(1/2) AAS
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。

プロジェクトの共有とリリース
外部リンク:dev.epicgames.com

iOS、iPadOS、tvOS
外部リンク:dev.epicgames.com

Android
外部リンク:dev.epicgames.com

MacOS
外部リンク:dev.epicgames.com

>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。

つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。

>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。

iOS プロジェクトのパッケージ化
外部リンク:dev.epicgames.com

やったことがないから違ったらごめんね。
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