[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 05:09:37.79 ID:QIyf82Kh(1/6) AAS
ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:21:23.48 ID:QIyf82Kh(2/6) AAS
>>4ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。
>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:44:28.70 ID:QIyf82Kh(3/6) AAS
>>4646(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:34:29.31 ID:dkjUwgSE(2/5) AAS
UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:15:20.22 ID:QIyf82Kh(4/6) AAS
>>4848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:45:00.79 ID:fnwsK/AP(2/3) AAS
UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば
ありがとう。
やっぱりそう思うよね。
それにしても君は優しいな。
クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。
君を見習って生きて行こうと思う。
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:57:04.88 ID:QIyf82Kh(5/6) AAS
ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 13:04:57.10 ID:QIyf82Kh(6/6) AAS
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。
凄いよね。
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