[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 16:52:31.91 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
>>105105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 05:24:57.19 ID:MPUCr6fr(2/2) AAS
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
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