[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:09:03.25 ID:JLXM3VDb(1/4) AAS
>>744やめとけ
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:47:46.13 ID:JLXM3VDb(2/4) AAS
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 18:21:21.58 ID:JLXM3VDb(3/4) AAS
>>749749(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:30:53.95 ID:UYL8tEOK(2/2) AAS
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ
そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 23:16:40.33 ID:JLXM3VDb(4/4) AAS
>>753753(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 22:26:10.00 ID:TbhnsNKX(1) AAS
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw
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