[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd(1/4) AAS
>>221
221(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J(1) AAS
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd(2/4) AAS
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
230
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd(3/4) AAS
>>229
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF(1) AAS
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
外部リンク:forums.unrealengine.com

ライトマップ解像度変更してみた?
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 18:37:39.63 ID:FZp3zRwd(4/4) AAS
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
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