[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6(1/5) AAS
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6(2/5) AAS
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする

この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)

TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:36:05.55 ID:DON2qVa6(3/5) AAS
>>162
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:28:46.53 ID:PX8cT5fk(1) AAS
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX(1/2) AAS
鏡は重いぞ
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6(4/5) AAS
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6(5/5) AAS
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
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