[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:57:15.97 ID:Ez9B3zhd(2/2) AAS
SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き?
あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな
もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい
今はCEDECのペラコン問題もあったり
なかなか難しいんだろうな
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 14:52:59.97 ID:vLC+0tfC(1) AAS
コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 18:58:11.97 ID:8ZTUQgWy(1) AAS
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:28:58.97 ID:NEu6cgwo(3/7) AAS
>>132132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:15:29.58 ID:wcny7u4x(3/14) AAS
>>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い
ごめんね期待外れな文でw
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
外部リンク:www.freem.ne.jp
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq(1) AAS
>>329329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx(1/2) AAS
イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
分割しろよコレはw
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 15:48:26.97 ID:Enm7IthJ(1/2) AAS
>>492全然問題無いよ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 06:14:58.97 ID:6h996GAk(1) AAS
>>536536(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA(1) AAS
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
今やるならBakinの方がいいと思う
552: 警備員[Lv.8] [sage] 2024/06/30(日) 12:47:55.97 ID:YbXIcmOo(1) AAS
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms(1) AAS
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:49:31.97 ID:Evh8w1r+(1) AAS
ニンジャに触るな
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:32:07.97 ID:neTueIEi(1) AAS
test
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt(1) AAS
アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 13:07:51.97 ID:ov7U2a3O(2/2) AAS
ごめんエラーで次スレ建てられない…
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