[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:36:18.91 ID:Vaa94Jvk(10/13) AAS
「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」
賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。
それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 16:52:31.91 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
>>105105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 05:24:57.19 ID:MPUCr6fr(2/2) AAS
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 08:50:46.91 ID:fhcyk4Vw(1/2) AAS
妄想ワロタ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/04(火) 15:48:43.91 ID:AMIebw73(1) AAS
Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6(1/4) AAS
>>795795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV(1/4) AAS
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…
・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない
つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
ライブコーディング
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 09:48:31.91 ID:pkKUZ8CW(1) AAS
CEDECか
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP(1) AAS
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q(1) AAS
>>932932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV(2/2) AAS
HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ(1) AAS
>>971971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH(1) AAS
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
知ったか乙www
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 11:28:34.91 ID:EOw9cXs4(1) AAS
fabの件はまだよくわからないな
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