[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:28:45.74 ID:niyFA5VU(1) AAS
フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの?
99(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk(13/13) AAS
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。
>>9797(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM(1/2) AAS
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。
プロジェクトの共有とリリース
外部リンク:dev.epicgames.com
iOS、iPadOS、tvOS
外部リンク:dev.epicgames.com
Android
外部リンク:dev.epicgames.com
MacOS
外部リンク:dev.epicgames.com
>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。
つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。
>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。
iOS プロジェクトのパッケージ化
外部リンク:dev.epicgames.com
やったことがないから違ったらごめんね。
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN(1) AAS
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
394: 警備員[Lv.7][芽] [sage] 2024/05/19(日) 01:04:51.74 ID:tmIkY4GU(1/3) AAS
5.4のライセンス関連にはビビっている
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33(2/2) AAS
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:45:09.74 ID:pkzCeR12(1) AAS
>>617617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX(1) AAS
>>612
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H(2/4) AAS
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^
852(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+(1) AAS
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm(1) AAS
Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
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