[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 10:07:40.63 ID:0F9EtRU6(1/2) AAS
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…
…ハゲるぞw
年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ
83(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:05:06.63 ID:Vaa94Jvk(7/13) AAS
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
動画リンク[YouTube]
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 16:33:14.63 ID:wcny7u4x(1/14) AAS
>>126126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 15:05:33.64 ID:NEu6cgwo(1/7) AAS
また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh(1) AAS
>>207207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y(1) AAS
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 18:37:39.63 ID:FZp3zRwd(4/4) AAS
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt(1/2) AAS
>>359諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 00:51:17.63 ID:BI413AMV(1) AAS
中々アンリアル難しいな〜
556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:10:19.63 ID:ooyK5FNG(2/9) AAS
>>554554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:23:40.45 ID:rfgRd464(6/9) AAS
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:46:51.63 ID:BUxbZXZm(2/4) AAS
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
657(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi(6/6) AAS
>>656うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 23:11:45.63 ID:qBTSwFBQ(1/2) AAS
VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:48:39.63 ID:9xEaXvx1(2/2) AAS
まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB(1) AAS
Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8(1) AAS
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
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