[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 14:15:21.54 ID:Vaa94Jvk(5/13) AAS
真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
131
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:11:30.54 ID:gl6gKiSY(1) AAS
Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX(1/2) AAS
鏡は重いぞ
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR(1) AAS
>>200
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk(2/3) AAS
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな

13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?

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以下、メモ

今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい

今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?

って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな

コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
396: 警備員[Lv.9][芽] [sage] 2024/05/19(日) 12:32:53.54 ID:tmIkY4GU(2/3) AAS
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある
480
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 01:20:58.54 ID:oRP4UqB6(1) AAS
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:55:55.47 ID:OLtiqViT(1) AAS
4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん
537
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:42:00.54 ID:agVOCNgi(3/3) AAS
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:38:44.54 ID:rfgRd464(1/9) AAS
>>538
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 00:24:16.12 ID:ooyK5FNG(1/9) AAS
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:20:34.54 ID:XGdWq9Q0(1) AAS
megascansさんの頑張りが足りんよね
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 14:19:44.54 ID:AAjxByHP(1/2) AAS
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I(1) AAS
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj(1) AAS
4380時間
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 00:39:18.54 ID:kG+XPavj(1) AAS
アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg(1) AAS
そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8(1) AAS
5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
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