[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:42:06.28 ID:wcny7u4x(8/14) AAS
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3(1) AAS
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
263
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:13:43.28 ID:yv5Mm86D(1) AAS
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 15:15:46.28 ID:6GAurCJ8(1) AAS
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8(1) AAS
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。

一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW(1/2) AAS
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1(1) AAS
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:21:23.28 ID:oBMIFQXt(1) AAS
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね
526
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:11:25.28 ID:otf6uMN5(2/4) AAS
>>522
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:35:18.88 ID:/I0xbV/k(1) AAS
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P(1/3) AAS
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV(1) AAS
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 07:32:51.28 ID:YL1ZJtd5(1) AAS
>>868
868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 22:15:38.68 ID:EURX1qqo(1) AAS
念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
それやるならFabになってから年末まででは
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR(1) AAS
7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。

Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
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