[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 13:04:57.10 ID:QIyf82Kh(6/6) AAS
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。

凄いよね。
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:19:15.10 ID:R5gnKjZk(8/13) AAS
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY(2/2) AAS
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq(1) AAS
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
421: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/26(日) 18:15:37.10 ID:Hub9kdoz(1) AAS
書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi(4/6) AAS
>>652
652(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk(5/8) AAS
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq(1) AAS
Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar(1) AAS
フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
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