[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:41:33.07 ID:6H0q0hMT(1) AAS
5chに人がいない
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:31:27.07 ID:dkjUwgSE(3/5) AAS
ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 10:08:59.07 ID:87JmpKvb(1) AAS
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU(1/2) AAS
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:22:46.07 ID:BD+TkXQB(1/2) AAS
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:35:23.07 ID:srWWHYRe(1) AAS
>>536536(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA(1) AAS
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
569(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 23:47:22.07 ID:6Y6axQeE(1) AAS
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
656(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk(7/8) AAS
>>655655(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk(6/8) AAS
UE5.4ならこの動画を見てくれ
動画リンク[YouTube]
UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
間違えたこっちだわ
動画リンク[YouTube]
700(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU(2/2) AAS
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 20:35:51.07 ID:vgnOFuo3(1) AAS
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん
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