[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 14:39:49.60 ID:mOTFNQnl(1) AAS
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt(1/2) AAS
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 15:43:19.42 ID:nH7F7oFz(1) AAS
自分ができなかったからってモジャモジャとか
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 16:44:15.55 ID:Xflc30v1(1) AAS
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ(1) AAS
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 22:46:11.06 ID:mhyt7BpS(1) AAS
俺なんか人生モジャモジャ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 22:51:07.43 ID:Pw92qFpt(2/2) AAS
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk(1) AAS
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq(1) AAS
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5(1) AAS
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN(1) AAS
チーム開発ならC++使えよ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1(1) AAS
5.4.1きたけど止めどきが難しいな
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9(1) AAS
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0(1) AAS
リリースするバージョンくらい決めるだろう
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB(1) AAS
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI(1) AAS
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0(1) AAS
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN(1) AAS
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5(1) AAS
バカには難しい
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q(1/2) AAS
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb(1) AAS
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q(2/2) AAS
どうやって?
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry(1/2) AAS
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry(2/2) AAS
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
外部リンク:dev.epicgames.com
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/(1) AAS
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 619 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.044s