[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt(1) AAS
>>964
964(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/(1) AAS
Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
968: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs(1) AAS
>>966
966(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb(1) AAS
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
外部リンク:blog.sge-coretech.com
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk(2/2) AAS
>>963
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk(1/2) AAS
アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
解決しました
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP(1) AAS
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
971
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH(1) AAS
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse

うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa(1) AAS
え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9(1) AAS
バースはホームランいっぱい打ったな~
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ(1) AAS
>>971
知ったか乙www
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 01:03:14.29 ID:Q0JkgwIE(1) AAS
>>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 10:50:33.58 ID:mLDorC24(1) AAS
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar(1) AAS
フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 22:12:52.56 ID:la7rhG6I(1) AAS
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 14:06:05.93 ID:NBICH5Sy(1) AAS
日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
980: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ(1) AAS
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
981: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 19:35:53.52 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
動画リンク[YouTube]

982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/22(火) 19:30:51.82 ID:Ja9o6IZV(1) AAS
Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 02:25:31.42 ID:xDTuT4gN(1) AAS
気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 07:22:08.53 ID:Cmr/EyKB(1/2) AAS
Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 07:24:23.58 ID:Cmr/EyKB(2/2) AAS
ここに池だった 外部リンク:www.fab.com
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 07:42:54.04 ID:Duq4iuhM(1) AAS
Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 09:06:01.89 ID:guaYWekn(1/2) AAS
ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 11:06:02.31 ID:guaYWekn(2/2) AAS
Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 11:28:34.91 ID:EOw9cXs4(1) AAS
fabの件はまだよくわからないな
990
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 13:01:23.41 ID:ov7U2a3O(1/2) AAS
メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 13:07:51.97 ID:ov7U2a3O(2/2) AAS
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