[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA(1) AAS
Radeonさんに期待ですね
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41(1/2) AAS
てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa(1) AAS
Intel Arc
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w(1) AAS
アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq(1) AAS
Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8(1) AAS
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41(2/2) AAS
マルチうざ
961: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va(1) AAS
blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0(1) AAS
ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk(1/2) AAS
アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
964(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/(1) AAS
Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE(1) AAS
速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
966(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb(1) AAS
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
外部リンク:blog.sge-coretech.com
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt(1) AAS
>>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
968: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs(1) AAS
>>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk(2/2) AAS
>>963
解決しました
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP(1) AAS
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH(1) AAS
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa(1) AAS
え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9(1) AAS
バースはホームランいっぱい打ったな~
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ(1) AAS
>>971
知ったか乙www
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 01:03:14.29 ID:Q0JkgwIE(1) AAS
>>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 10:50:33.58 ID:mLDorC24(1) AAS
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar(1) AAS
フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 22:12:52.56 ID:la7rhG6I(1) AAS
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 24 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s