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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg >>947 Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn 次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・ GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ GPUの性能は上げなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄 マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA Radeonさんに期待ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41 てかグラボメーカーって2つしかないのか? ソレが問題やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa Intel Arc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな 前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない) 白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。 CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41 マルチうざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va blueprint 使いにくすぎぃ キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0 ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/ Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると 結局C++をやらないとダメなのでは無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE 速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt >>964 それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw 未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs >>966 Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk >>963 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH >>964 スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど) オブジェクトを配線するとことはBP トランザクションを含む論理はVerse うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9 バースはホームランいっぱい打ったな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/973
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