[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg(1/2) AAS
DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V(1) AAS
>>939939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK(1) AAS
なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
UFOてゲームあったなあ…名作だった
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE(1) AAS
>>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg(2/2) AAS
>>947
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm(1) AAS
Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
動画リンク[YouTube]
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt(1) AAS
アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn(1) AAS
次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW(1) AAS
マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA(1) AAS
Radeonさんに期待ですね
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41(1/2) AAS
てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa(1) AAS
Intel Arc
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w(1) AAS
アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq(1) AAS
Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8(1) AAS
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41(2/2) AAS
マルチうざ
961: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va(1) AAS
blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0(1) AAS
ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk(1/2) AAS
アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
964(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/(1) AAS
Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE(1) AAS
速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
966(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb(1) AAS
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
外部リンク:blog.sge-coretech.com
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt(1) AAS
>>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
968: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs(1) AAS
>>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk(2/2) AAS
>>963
解決しました
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP(1) AAS
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
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