[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV(2/2) AAS
HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q(1) AAS
>>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR(1) AAS
どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm(1) AAS
GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia(1) AAS
>>933
>>922
922(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 23:22:43.30 ID:qBTSwFBQ(2/2) AAS
あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。

937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8(1) AAS
5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ(1) AAS
Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK(1) AAS
なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB(1) AAS
Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5(1) AAS
そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 03:01:59.16 ID:TdFPNDyL(1) AAS
UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな
本格的にRPG作ってみようかな
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 04:11:17.69 ID:O108s5DD(1) AAS
いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 14:19:17.43 ID:P4yqvgVZ(1) AAS
機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか
安定性あげるのを優先してほしい
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 02:49:25.17 ID:tLUH6Tai(1) AAS
よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg(1/2) AAS
DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V(1) AAS
>>939
UFOてゲームあったなあ…名作だった
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE(1) AAS
>>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg(2/2) AAS
>>947
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm(1) AAS
Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
動画リンク[YouTube]

951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt(1) AAS
アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn(1) AAS
次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW(1) AAS
マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA(1) AAS
Radeonさんに期待ですね
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41(1/2) AAS
てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa(1) AAS
Intel Arc
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