[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 10:14:26.60 ID:C55FAsh0(1/2) AAS
個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 10:30:19.65 ID:KvC7Ktmb(1) AAS
>>915乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 11:27:18.20 ID:y1VyBBr3(1) AAS
少数精鋭でいい
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 12:16:17.31 ID:C55FAsh0(2/2) AAS
うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 16:28:07.47 ID:7w3bvlU4(1) AAS
がっかり5.5
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 23:11:45.63 ID:qBTSwFBQ(1/2) AAS
VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね
922(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 23:22:43.30 ID:qBTSwFBQ(2/2) AAS
あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 19:01:22.23 ID:4A8oMzAl(1) AAS
残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された
UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする
じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:06:25.45 ID:jYsbfXv4(1) AAS
>>923
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:19:11.76 ID:9xEaXvx1(1/2) AAS
まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ
知ったかする奴が0にならないのと一緒
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:39:04.60 ID:Rkq647p0(1) AAS
で?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:48:39.63 ID:9xEaXvx1(2/2) AAS
まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 10:17:08.99 ID:Qw5Hfi5D(1) AAS
その世になってから考えます
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 10:48:16.50 ID:G5pb/NRJ(1) AAS
AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 19:05:06.52 ID:yFWlzKQK(1) AAS
そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 20:49:23.26 ID:EA1VE0SV(1/2) AAS
Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww
imgur.com/a/9uQSHHz
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV(2/2) AAS
HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q(1) AAS
>>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR(1) AAS
どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm(1) AAS
GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia(1) AAS
>>933
>>922
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8(1) AAS
5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ(1) AAS
Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK(1) AAS
なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB(1) AAS
Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
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