[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ(2/2) AAS
>>836
836(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4(1) AAS
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
ヒント、アセット
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8(1) AAS
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫

841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8(1/2) AAS
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
842
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH(1) AAS
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8(2/2) AAS
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17(1) AAS
家族がいい迷惑だ
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr(1) AAS
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs(1) AAS
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC(1) AAS
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb(1) AAS
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj(1) AAS
4380時間
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z(1) AAS
妥当だね
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG(1) AAS
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
852
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+(1) AAS
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN(1) AAS
>>852
寝言は顔洗ってから言えw
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE(1) AAS
UEFNくん生きてたか
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY(1) AAS
メタバースって久々聞いた。
856
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb(1) AAS
なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd(1) AAS
誰も悪くは言ってない定期
858: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW(1) AAS
>>856
ヒント、Unity信者
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY(1) AAS
UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z(1) AAS
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2(1) AAS
なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP(1) AAS
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 11:15:06.67 ID:puVd5KJe(1) AAS
いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
1-
あと 139 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s